Sebastian Tobler | Virtual Reality

Nach seinem Bachelor in Game Design an der ZHDK im Jahr 2011 arbeitete Sebastian als Freelance-Entwickler an verschiedenen Serious- und Adgameprojekten für Mobile- und Desktopplattformen. Daneben arbeitete er als Designer, Gamificationspezialist und Appentwickler für das I-Lab an der HSG/ETHZ. In seiner Freizeit entwickelt er ebenfalls Computerspiele. Im Jahr 2013 hat Sebastian seine eigene Firma Ateo GmbH gegründet. Mit ihm unterhalten wir uns in dieser Episode über die Entwicklung von Virtual Reality.


Links: Maximilian von Arx | Rechts: Sebastian Tobler

Über Virtual Reality
Als virtuelle Realität, kurz VR, wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung der Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung bezeichnet.
Geprägt wurde der Begriff Virtual reality von dem Autor Damien Broderick in seinem 1982 erschienenen SF-Roman The Judas Mandala. 1987 erschien der Begriff erstmals als theoretisches Konzept im Oxford English Dictionary.[1]
Eine Vermischung der virtuellen Realität und der physischen Realität wird gemischte Realität (engl. Mixed Reality, auch Augmented Reality) genannt. Die Immersion in die VR kann zu temporären Erkrankungen führen, die der Seekrankheit ähneln und VR-Krankheit oder Simulator-Krankheit heißen.

Virtual Reality ist grundsätzlich kein neues Konzept. Der erste Entwurf eines VR-Systems stammt von Morton Heilig (1956), der eine Apparatur namens Sensorama entwickelte, die das „Cinema of the Future“ werden sollte.

Im Jahr 1965 entwickelte der Harvard-Student Ivan Sutherland das Konzept des „Ultimate Display“, welches die Basis für die heutige VR-Technik beschrieb. Drei Jahre später veröffentlichte Sutherland das Buch „A Head-Mounted-Three Dimensional Display“ welches grundlegend für die Entwicklung von Head-Mounted-Displays war. Dieses verwirklichte er durch das sogenannte „Sword of Damocles“, ein am Kopf getragenes visuelles Ausgabegerät, das am Rechner erzeugte Bilder auf einem augennahen Bildschirm darstellte und damit das Fenster in eine virtuelle Welt suggerieren sollte (Auszug aus Wikipedia).

Ateo GmbH
Ateo ist eine Digital- und Umsetzungsagentur mit Spezialisierung auf Virtual Reality, Augmented Reality und Games aus der Schweiz. Seit 2013 arbeiten wir daran, unsere Expertise im Umgang mit 3D und Entwicklung in den verschiedensten Bereichen sowohl inner- als auch ausserhalb der Spieleentwicklung einzubringen.

Sebastian Tobler über die Entwicklung von Virtual Reality:

Der Ursprung von Virtual Reality liegt im grossen Wunsch der Menschheit, den Eskapismus (auch Realitätsflucht, Wirklichkeitsflucht oder Weltflucht) zu bewerkstelligen.


VR Experience Coca Cola

Skip zu 14:27 Sebastian über die VR Experience Coca Cola.

Skip zu 24:48 Sebastian spricht über die Gefahren von Virtual Reality.

Mehr Informationen über Virtual Reality und Ateo GmbH findest du unter folgenden Links: